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El viaje hacia experiencias en línea de alta calidad


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AUTOR: Stefan Lederer, CEO y co-fundador de Bitmovin

El mundo multipantalla y multiplataforma en el que vivimos ha aumentado significativamente la comodidad de las experiencias de visualización de contenido de los consumidores. El público ahora puede ver todo, desde deportes en vivo hasta películas de larga duración en un teléfono inteligente, permitiendo a los consumidores ver cualquier contenido, en cualquier lugar y en cualquier momento. Como prueba de lo popular que es el streaming, el Super Bowl de este año batió nuevos récords en el streaming. 7.5 millones de dispositivos únicos transmitieron el juego, un aumento del 20% en las cifras del año pasado. Además, los niveles de compromiso con contenido servido por los principales jugadores SVOD como Netflix y Hulu son asombrosos. Para el cuarto trimestre de 2018, Netflix agregó 1.53 millones de suscriptores pagados a su servicio en los Estados Unidos. en el último trimestre de 2018, mientras que Hulu alcanzó recientemente 25 millones de suscriptores de pago.

El rápido crecimiento de la transmisión de contenido de video en los Estados Unidos es un gran cambio respecto a los días en que las audiencias se congregaron en torno al televisor. Pero todavía hay desafíos que deben superarse. En su mejor momento, una transmisión en vivo puede ofrecer imágenes de alta calidad que realmente sumergen al espectador. Pero en el peor de los casos, una secuencia puede estar plagada de pixelación y almacenamiento en búfer, que puede ser una fuente extrema de frustración y arruinar la experiencia en línea del espectador. La industria del contenido debe abordar este problema y ofrecer flujos que sean de la misma calidad que la transmisión, en un esfuerzo por mejorar y diferenciar su servicio de un panorama competitivo cada vez más complejo. Los desarrolladores jugarán un papel central para ayudar a lograr esto, y tendrán que centrarse en tres tecnologías primarias.

Transmisión adaptativa de alta calidad para VOD

Si bien la tecnología ha sido utilizada por grandes reproductores SVOD durante un tiempo, gran parte de la industria aún no ha implementado la transmisión adaptativa para entregar contenido de alta definición, a una fracción de la tasa de bits que se usa normalmente para la aplicación. Este proceso, denominado codificación por título, utiliza un análisis de complejidad de los activos para calcular una escala de tasa de bits, que es básicamente una tabla que contiene las combinaciones de resolución / tasa de bits optimizadas.

Sin embargo, es más fácil decirlo que hacerlo: la mayoría de los servicios relacionados con el video todavía usan escalas de tasa de bits estática sin aplicar optimizaciones basadas en el contenido. Para utilizar la codificación por título de manera efectiva, los desarrolladores deben identificar la mejor correlación posible entre la calidad de imagen percibida y la tasa de bits, y optimizar el contenido para que se ajuste a estas métricas. Este enfoque reduce significativamente la tasa de bits sin comprometer la calidad de la imagen, en comparación con los perfiles de codificación estándar.

Con esta tecnología, las organizaciones de todos los tamaños en los EE. UU. Podrán optimizar su servicio, lo que resultará en una mejora general de la experiencia del consumidor para cada pieza de contenido, desde películas hasta deportes en vivo.

Latencia reducida

Recientemente lanzamos nuestro anual 'Informe del desarrollador de video', en el que entrevistamos a más de 450 desarrolladores de todo el mundo para preguntarles sobre sus mayores desafíos y áreas de inversión para 2019. Descubrimos que la latencia era el mayor problema para los desarrolladores de video en 2018, independientemente de su ubicación, acceso a redes de alta velocidad o área de experiencia.

Se puede decir que los deportes en vivo son la aplicación más desafiante para el video en línea: el movimiento es constante, lo que significa que cada cuadro proporcionará detalles adicionales en comparación con el anterior; y los aficionados esperan alta calidad. Estos dos desafíos se combinan para aumentar la cantidad de datos que deben enviarse a través de Internet en comparación con otras aplicaciones como los dibujos animados. Sin embargo, la capacidad de la red es finita, lo que hace que los paquetes se atasquen en su camino para ser reconstruidos. Esto luego se convierte en almacenamiento en búfer, que no es aceptable para un programa en vivo.

Para nosotros, la solución radica en implementar soluciones analíticas de video efectivas que ajusten la configuración en tiempo real, reduciendo la latencia y manteniendo el video de alta calidad. Esto agradará especialmente a los muchos fanáticos que miran deportes en vivo en línea, y estoy seguro de que no estaría emocionado si escucharan constantemente la alegría de su vecino de al lado de Tom Brady antes de que hayan visto el touchdown.

AV1 y el mundo multi-codec

El lanzamiento de un nuevo codec siempre hace titulares. Sin embargo, AV1 se destacó por dos razones: afirmó que procesaba UHD mucho más rápido que cualquier otra solución en el mercado, y estaba libre de regalías: nivela efectivamente el campo de juego para la innovación y permite que las organizaciones más pequeñas compitan con los gigantes de la industria a través de su innovación.

Un desarrollo interesante en nuestro 'Informe del desarrollador de video' fue el aumento en la intención del desarrollador de implementar el códec con casi un tercio de todos los encuestados. Esto es más del doble de la tasa de uso planificado (14 por ciento) de nuestro informe anterior, lo que demuestra que es un competidor serio para los códecs establecidos, como H.264 y HEVC. Primero se implementará primero para los servicios VoD de primera calidad, lo que permitirá a los proveedores distribuir el costo de los recursos informáticos mientras el mercado en general comienza la adopción masiva del códec. Sin embargo, es demasiado pronto para decir que reemplazará a otros códecs. En general, 2019 acelerará la tendencia hacia un mundo multi-codec ya que todos los proveedores de contenido seleccionan la mejor solución para diferentes escenarios.

Este año, esperamos que se transmitan más deportes en vivo a los fanáticos, más estudios lanzarán servicios de transmisión en línea directa al consumidor y el video social seguirá creciendo. Al combinar una mejor codificación con una latencia reducida y una gama más amplia de opciones de códec para elegir, la industria de los medios podrá cumplir la promesa de una experiencia de video en línea que realmente compita con la transmisión lineal.


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