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MAXON: Cine 4D Lanzamiento 19


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La MAXON Anuncio de Cine 4D Lanzamiento 19 Permitirá a los diseñadores crear flujos de trabajo más rápidos, más estables y más fáciles. La nueva versión 19 que ofrece algunas nuevas características que marca la frase de la empresa "Herramientas para hoy, tecnología para mañana". A continuación se muestra la lista completa de MAXON:

Intercambiar:

Alambique R19

  • El módulo de alambique se basa ahora en Alembic 1.6.1 SDK
  • Alembic soporta la interpolación de subtrama
  • La opción "Otros atributos" permite la importación de atributos de puntos adicionales
  • Exportar ahora admite el objeto LOD
  • Generador de alambique
    • La opción "Otros atributos" permite la importación de atributos de puntos adicionales
    • Varias mejoras en el flujo de trabajo
  • Alembic Morph Tag
  • FBX R19
    • El módulo FBX se basa ahora en FBX SDK 2017.1
    • Soporte para FBX LOD Grupos añadidos (importación / exportación)
    • Se agrega la opción "Sólo selección" para exportar los objetos seleccionados
    • Se agrega la opción "Coordenadas globales" para guardar objetos con coordenadas globales en lugar de locales
  • Manejo de nuevos medios
    • Exportador de DDS agregado
    • Ahora, el RPF puede guardar ID de material
  • OBJ
    • Nueva opción "Grupos (combinar colisiones de nombres)
  • Integración del motor Houdini
    • Actualizado a Houdini Engine 16.0.633
    • La Integración también soporta la rotación de partículas.

Flujo de trabajo / interfaz de usuario:

  • Nuevo resaltado de funciones
    • Destaca nuevas características en la versión actual y anterior
    • Las luces pueden desaparecer cuando se usan
    • Se pueden crear conjuntos de resaltados personalizados
  • Núcleo de manejo de nuevos medios
    • Mejor soporte multimedia en Cinema 4D
    • Los datos se cargan más eficientes
    • El selector de capas ahora admite imágenes de múltiples páginas / transmisión (por ejemplo, en archivos TIFF de múltiples páginas)
    • Layerset Chooser ahora permite el acceso y la selección de secuencias en una película
    • Soporte para un número arbitrario de canales alfa
    • Presets de formato para todos los formatos de imagen / película
    • Opción para adaptar la velocidad de transmisión de datos de película si la resolución cambia
    • Las texturas pueden tener sus propios perfiles de color
    • Se pueden cargar perfiles de colores integrados para texturas
    • Los formatos anamórficos pueden ser recalculados en el Picture Viewer
    • Los archivos TIFF se pueden comprimir
    • La relación de aspecto de píxeles se puede guardar / cargar
    • Mejor soporte para imágenes CMYK e YUV
    • La vista de textura de 3D admite el perfil de color en escala de grises
  • Nuevo comando "Cargar sustancias de la carpeta" en el gestor de activos de sustancias
  • Varios comportamientos nuevos al insertar un objeto con varios objetos seleccionados
  • Se recuerdan las opciones de imagen / película de los archivos cargados, se pueden guardar imágenes y películas con la misma configuración
  • El Navegador de contenido marca ahora los activos de la sustancia con una superposición
  • La etiqueta Vertex Color tiene una nueva opción con la que se pueden mostrar constantemente los colores Vertex
  • La ventana de diálogo Guardar en el Visor de imágenes ahora puede manejar videos anamorfos

Animación:

  • Mejoras en la ponderación
    • Reflejo mejorado del peso
      • Conjuntos de algoritmos de emparejamiento (basados ​​en jerarquía, basados ​​en coordenadas, basados ​​en nombres)
      • Algoritmo de coincidencia de puntos mejorado (punto mejorado mejorado, punto más cercano normalizado)
      • Integración de herramientas de espejo / w Funcionalidad de 1-Click
      • Integración de Weight Manager
    • Mejoras en el gestor de peso
      • Varias mejoras de flujo de trabajo en el Administrador de peso
      • WM Refactoring: Administrador de peso separado de la herramienta de pesas, Weight Manager por escena
      • Varios gestores de peso de Windows
      • Flujos de trabajo mejorados de la Lista Conjunta (Más Consistente, Orden de Lista Personalizada con nuevo tipo de Etiquetado de Peso incluyendo soporte de carpetas, lista apoya ocultar articulaciones)
      • Flujo de trabajo mejorado de la hoja de cálculo (Filtrado más consistente, nuevos filtros)
      • Exponer funciones a la API de secuencias de comandos
    • Mejoras de la herramienta de peso
      • Refactorización de herramientas y mejora del rendimiento
      • Correcciones de normalización
      • Seleccione Influencias Conjuntas en el Mirador
      • Flujo de trabajo mejorado mejorado
      • Mejora del flujo de trabajo de Picker
    • Nuevo diseño específico del aparejo
    • Comandos mejorados (Bind Multiple Objects)
  • Morphs del carácter
    • PSD (Pose Space Deformation) añadido
  • La versión no deformada de un objeto ahora se puede utilizar para simulaciones de cuerpo rígido

MoGraph:

  • Fractura mejorada de Voronoi
    • "Conector automático" para crear automáticamente una configuración de conectores entre piezas.
    • "Geometry Gluing" para combinar piezas
    • "Detallar" para dar a las piezas un aspecto más realista
    • "Ordenar" se ha movido a una nueva pestaña
    • Nuevo modo de clasificación "Objeto"
    • Nueva funcionalidad "Piece Scaling", para escalar células voronoi
    • El efecto de "Offset Fragments" ahora puede ser invertido, esto creará un objeto que consiste en las lagunas.
    • "Casco solamente" ahora puede tener un grosor
    • Los resultados de la fractura ahora se pueden guardar en el archivo .c4d
    • Ahora se pueden crear mapas de vértices para selecciones de cara interior, selecciones de cara externa y selecciones de borde.
    • Rendimiento mucho mejor cuando se fracturan objetos de conteo alto de polígonos.
  • Nuevo Falloff de Ruido
  • Nuevo efecto de sonido
    • Nueva interfaz de usuario
      • Gráfico de frecuencia nuevo e interactivo
      • Muestreo del sonido con varias sondas. Modos de muestreo: Pico / Promedio / Paso
      • Diferentes modos para mapear sondas a clones (Iterate / Distribute / Blend)
      • Diferentes maneras de colorear los clones
  • Mayor precisión en la reducción de la fuente para los efectores
  • Velocidad mejorada del efector de volumen

materiales:

  • Nuevo modo de compensación de mosaico UV para el sombreado de variación
  • Variation Shader ahora también trabaja en Hair Materials

Representación:

  • "ProRender", un nuevo motor de procesamiento basado en GPU
    • Basado en OpenCL 1.2, trabajando en tarjetas Nvidia y AMD en tarjetas Windows y AMD en macOS
    • Soporte Multi GPU con una escala muy efectiva
    • La vista previa interactiva se procesa en Viewport
    • Soporte para materiales nativos y luces
    • Nuevo tipo de luz y material basado en PBR
    • Filtro Firefly
    • Rendimiento de cubo para grandes resoluciones
  • Mejoras de la ventana de visualización
    • Avance del canal de reflectancia más rápido y más agradable por el sombreado basado en la física
    • Soporte del mapa de rugosidad del canal de reflectancia.
    • Reflectancia canal por capa de apoyo de mapa de bump.
    • Iluminación rápida y precisa de luces rectangulares.
    • Efecto de profundidad de campo con Bokeh (soporte para la forma del diafragma), que coincide con la Profundidad de Campo en Renderizado Físico de cerca.
    • Reflexiones del espacio de la pantalla
    • Las luces del área se pueden mostrar ahora como sólidas en el Viewport
  • Cámara esférica
    • Nueva opción de cámara para crear representaciones 360 ° y Dome
    • Nuevo ayudante del campo de visión en la ventana de visualización
    • Soporta diferentes formatos de asignación (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3 × 2, Cubic String)
    • Soporta reproducción estereoscópica
  • Mejoras de TeamRender
    • Compatibilidad con Frame Steps
    • Cambiar la estrategia de reordenación
    • Los clientes continúan procesando, incluso si el servidor no es accesible
    • Soporte para conexiones web cifradas
    • Nuevo Descubrimiento Automático de Servicios
  • Nuevo Tonemapping Pos-Efecto
  • Speedups para Renderer estándar
  • Velocidades para transparencias simples en Renderizadores físicos y estándares
  • Ajuste del Supersampling para el procesador Hardware OpenGL
  • Mejora del filtrado de mapas de sombras para los procesadores OpenGL de hardware
  • Actualizaciones de materiales instantáneas

Modelado:

  • Nuevo núcleo de modelado
    • Primera encarnación del nuevo y moderno Kernel de Modelado
    • Actualmente utilizado por
      • Generador primitivo plano
      • Comando de Normales Inversos
      • Comando de Alineación de Normales
      • Generador de Reducción de Polígono
  • Nuevo cuadro de diálogo de opciones de comando con la opción "Reverse User Normals" para los comandos Reverse Normals y Align Normals.
  • Nivel del objeto de detalle
    • Nivel de cambio de niveles de detalles en diferentes criterios (nivel definido por el usuario, valor definido por el usuario, tamaño de la pantalla horizontal / vertical / superficie, distancia de la cámara, proyecto LoD)
    • Diferentes modos
      • Modo Niños
      • Modo de simplificación
      • Nodo de grupo manual
  • Generador de Reducción de Polígono
    • Reducción de polígonos ahora es un generador
    • Nuevo algoritmo de reducción
    • La reducción se puede establecer como porcentaje o como número de polígonos, aristas o vértices restantes
    • Mejor manejo UV
    • Puede manejar varios objetos como un objeto o cada uno por separado
  • Displacer tiene nuevas opciones
    • Etiqueta normal del proceso
    • Tipo (RGB (Tangente XYZ)

Rastreo de movimiento:

  • Reconstrucción de Escena
    • Reconstrucción de la escena grabada, basada en el seguimiento de movimiento 3D Resolver datos
    • Crea una nube de puntos o una malla
  • Mejoras de Motion Tracker
    • El seguimiento manual ahora puede trabajar en R, G, B o canales personalizados
    • Las imágenes se pueden mostrar ahora como "Tracker View", por ejemplo, Red Channel solamente.
    • El Tracker ahora puede trabajar con un patrón de seguimiento circular

Edición UV:

  • Modificaciones de la interfaz de usuario
  • Selecciones UV mejoradas, incluyendo Selecciones de Crecimiento / Encogimiento, Seleccionar Conectado y hacer doble clic para seleccionar Islas para Polígonos y Puntos UV
  • Convert Selection ahora soporta UVs
  • Coordinate Manager ahora soporta UVs
  • Nuevo editor numérico para puntos UV

BodyPaint 3D:

  • BodyPaint ahora se basa en OpenGL
  • Nuevas opciones de guardar BodyPaint

Versión de demostración:

  • Resolución de renderización Se ha eliminado la limitación, La renderización tendrá una marca de agua en su lugar

Para obtener más información sobre MAXON Cinema 4D versión 19 para una prueba de manejo o compra:

Vaya aquí: www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

Acerca del festival MAXON:

MAXON Es un líder en software de animación 3D. Sus premiadas soluciones Cinema 4D y BodyPaint 3D se utilizan en todo el mundo. MAXON Es una empresa Nemetschek.


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Matt Harchick

Matthew ha trabajado en el sector privado y en la educación superior por más de veinte años. Se especializa en las áreas de gestión de proyectos de medios digitales, ingeniería de difusión y producción de medios. Matthew tiene un amplio conocimiento en postproducción digital, gestión de activos digitales, producción de cine digital e integración de instalaciones de difusión. El Sr. Harchick investiga activamente el estado de la técnica de difusión, el cine digital de vanguardia y las tecnologías audio visuales inteligentes para la implementación del cliente y está disponible para sus necesidades de consulta.

Matt y su familia residen actualmente en el área metropolitana de Washington, DC.
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